The Kerberos Club (Wild Talents)

2009 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Kerberos Club (Wild Talents)

Ein Quellenbuch für Superhelden-Rollenspiele im viktorianischen London, das durch Magie, bizarre Wissenschaft und andere Erscheinungsformen des Fremden verwandelt wurde. Die Spieler erschaffen Helden und Schurken aus einer Gesellschaft, die von diesen Kräften umgestaltet wurde – darunter ein gelehrter Schimpansen-Arzt, ein Boxer aus lebendem Fels und eine Rächerin, die als Nacht-Hexe durch Whitechapel geistert. Das Buch beleuchtet die viktorianische Gesellschaft, die Bedrohungen für Königin und Vaterland sowie den berüchtigten Club, in dem sich die Opfer und Anhänger des Fremden versammeln. Es bietet Hintergrundmaterial und Werkzeuge zur Charaktererschaffung für Wild-Talents-Kampagnen in einer Welt, die zugleich vertraut und radikal verändert ist.

Komplexität
4 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.