The Labyrinth

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Labyrinth

Ein fehlgeschlagener Teleportationszauber öffnet den Kriechraum, eine Taschendimension mit labyrinthartigen Tunneln, die von einem zentralen Innenhof ausgehen. Portale am Ende jedes Tunnels führen zu geheimen Orten überall auf der Heimatwelt und ermöglichen es einer Diebesgilde, außerhalb der Reichweite von Gesetzen und Grenzen zu operieren. Das Setting bietet eine Kulisse für Abenteuer rund um die Gilde, ihre verborgene Dimension und all jene, die sie aufhalten oder sich ihr anschließen wollen. Enthält „Bring Me The Head of Alfredo Fonnori“, ein Mini-Abenteuer für die 10. Stufe von John Simcoe.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.