The Lighthouse of Anan Marath (5E)

2020 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Lighthouse of Anan Marath (5E)

Vom Küstendorf Saemish aus überqueren die Abenteurer eine alte Brücke, die sich über vier kleine Inseln erstreckt, um den seit Langem erloschenen Leuchtturm von Anan Marath zu erreichen. Der aus tiefgrünem, aus den Tiefen des Ozeans gewonnenem Grundgestein errichtete Leuchtturm ist baufällig geworden und trägt eine düstere, blutige Geschichte in sich. Die Gruppe erkundet den Leuchtturm und die umliegenden Inseln, untersucht die Ereignisse seiner Vergangenheit und versucht, das Bauwerk für den Dorfrat wiederherzustellen.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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