Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Khazad-Dûm

2011 · Fantasy

Der Herr der Ringe: Das Kartenspiel – Khazad-Dûm

Spieler nutzen neue Zwergen-Helden, Verbündete, Ausrüstungen und Ereignisse, um eine Expedition in die uralten Zwergenhallen von Khazad-dûm zu starten. Das Set fügt 165 Spielerkarten hinzu (je drei Exemplare jeder Karte) sowie neun neue Begegnungssets, die sich zu drei Szenarien kombinieren. Dabei werden Goblins, Trolle, Ringgeister, Drachen, Gruben und andere unterirdische Gefahren eingeführt. Die Spieler bauen Decks, verwalten Ressourcen und Bedrohung und arbeiten zusammen, um Begegnungen und Szenario-Herausforderungen zu überwinden. Die Erweiterung liefert neue Feinde und Orte, die den bisherigen Kampagnenverlauf verändern, und enthält Begegnungskarten, die benötigt werden, um die folgenden Abenteuerpacks im Dwarrowdelf-Zyklus zu spielen.

Spieler
1–2 am besten mit 2
Spielzeit
60 Min.
Alter
14+
Komplexität
3 / 5
8 auf LudoyaErweiterung für das BasisspielRomanbasiertHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenKooperatives Spiel

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
30
Erfasste Partien
8
Spieler
1h 1m
Durchschnittliche Partie
39
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten

8,0/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Was bedeutet ein „Action:“ auf einer Begegnungskarte — wer kann es auslösen und wann?

Eine „Aktion:“ auf einer Begegnungskarte im Spiel kann von jedem Spieler ausgelöst werden, wobei die normalen Einschränkungen für das Auslösen von Fähigkeiten gelten (Seite 1).

Wer ist der „letzte Spieler“, wenn eine Karte sich darauf bezieht?

Der letzte Spieler ist der Spieler, der direkt rechts vom ersten Spieler sitzt; in einem Solospiel zählt dieser einzelne Spieler sowohl als erster als auch als letzter Spieler (Seite 1).

Was bedeutet „immun gegen Fernkampfschaden“ — können Fernkampf-Charaktere den Großen Höhlentroll jemals beschädigen?

„Immune to ranged damage“ bedeutet, dass Charaktere, die mithilfe des Schlüsselworts Reichweite an einem Angriff teilnehmen, diesem Gegner keinen Schaden zufügen können; ein Charakter mit Reichweite, der jedoch auf andere Weise angreift (also nicht das Schlüsselwort Reichweite verwendet), kann trotzdem Schaden verursachen und weiterhin seinen Angriffswert beitragen (Seite 1).

Während des Aufbaus für Into the Pit: Was mache ich mit First Hall und Bridge of Khazad-dûm?

Du entfernst Erste Halle und Brücke von Khazad-dûm aus dem Begegnungsdeck und legst sie beiseite, außerhalb des Spiels; sie sind nicht im Spiel, bis Osttor erkundet wurde, woraufhin Erste Halle zum Wertungsbereich hinzufügt wird (und anschließend die Brücke von Khazad-dûm) (Seite 2).

Wie funktioniert das Ziel „Cave Torch“, wenn der Held, an den es angehängt ist, das Spiel verlässt oder die Karte das Spiel verlassen würde?

Der erste Spieler legt Cave Torch an einen beliebigen Helden an, und dieser Held trägt ihn für den Rest des Spiels; wenn Cave Torch das Spiel verlassen würde (einschließlich wenn sein Held das Spiel verlässt), wird er aus dem Spiel entfernt und beiseitegelegt, nicht auf den Ablagestapel gelegt (Seite 2).

Wie funktioniert das Umgehen einer Questkarte in Flucht aus Moria?

Am Ende der Kampfphase können die Spieler die aktuelle Mission optional umgehen: Dadurch wird jeglicher Fortschritt darauf entfernt und sie wird mit Seite 2B verdeckt unter das Questdeck gelegt; das Umgehen ist optional, und die Spieler können stattdessen auch auf der Mission bleiben (Seite 3).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.