The Magister

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Magister

Eine neue Grundklasse für das Pathfinder-Rollenspiel: Dieser hybride Zauberwirker schöpft sowohl aus arkaner Macht als auch aus göttlichem Glauben. Die Klasse wirkt ohne aufwendige Vorbereitung eine begrenzte Auswahl bekannter Zauber und wählt dabei aus den arkanen und göttlichen Zauberlisten. Für Voraussetzungen gilt sie als Zauberwirker beider Arten. Die mystische Bindung bestimmt zusätzliche Fähigkeiten und weitere Möglichkeiten, bekannte Zauber einzusetzen. Die Klasse konzentriert sich ganz auf das Zaubern und vernachlässigt dafür die meisten anderen Tätigkeiten. Sie kann einen Kirchenmagier, eine Priesterin der Magie oder einen Spiritisten darstellen, der arkane und göttliche Magie als Aspekte derselben Tradition betrachtet.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.