The Magus

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Magus

Als hybride Zauberklasse für Pathfinder schöpft der Magus sowohl aus arkaner Macht als auch aus göttlichem Glauben. Magi können als Kirchenzauberer, Priesterinnen der Magie oder Spiritualisten dienen, die keinen Unterschied zwischen den beiden Traditionen sehen. Die Klasse wirkt Zauber aus einer begrenzten Auswahl bekannter Zauber, ohne aufwendige Vorbereitung, und wählt dabei aus arkanen wie göttlichen Zauberlisten. Eine mystische Verbindung kann zusätzliche Möglichkeiten bieten, diese Zauber einzusetzen, während der Magus sich über nahezu alle anderen Fähigkeiten hinaus auf das Zaubern konzentriert.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.