The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

2016 · Industrie / Herstellung

The Manhattan Project: Energy Empire – Missile Crisis

Eine Werbe-Eventkarte verändert die Wertung am Rundenende und den Marktstatus. Anstatt die Umweltleiste zu werten, erhält jeder Spieler 1 SP für jedes Feld, das sein Marker der Vereinten Nationen vorgerückt ist, und alle drei Gebäudemärkte werden neu aufgefüllt. Nachdem die Karte abgehandelt wurde, wird die UN-Leiste eingefroren: Spieler können ihre UN-Marker nicht weiter voranbringen, bis die nächste Global-Impact-Karte kommt. Diese Karte verschiebt vorübergehend Wertung und Marktverfügbarkeit und pausiert den diplomatischen Fortschritt.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3 / 5
9,5 auf LudoyaWürfelZivilisationArbeiterplatzierungWürfeln

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
Erfasste Partien
1
Spieler
5
In Sammlungen

9,5/10

aus 1 Ludoya-Rezension

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