The Mind Masters

1983 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Mind Masters

Die Spieler übernehmen die Rollen von Mitgliedern einer Expedition, die losgeschickt wurde, um ein verloren gegangenes Versteck mit antiken Artefakten in einem zerfallenen Tal aufzuspüren. In jeder Runde erkunden sie die Karte, durchsuchen Fundorte und sammeln Hinweise, um Artefakte zu identifizieren und zu bergen, während sie ihre begrenzten Ressourcen und den Zusammenhalt der Gruppe im Auge behalten. Begegnungen mit feindseligen Nomaden, Umweltgefahren und den Überresten einer früheren Expedition führen zu taktischen Entscheidungen über die Route, den Einsatz von Vorräten und die Frage, ob man tiefer ins Tal vordringen sollte. Die Erkundung und Konflikte werden mit Würfeln und kartenbasierten Ereignissen abgehandelt, und der Sieg hängt davon ab, die Artefakte effizient zu bergen, bevor die Expedition scheitert.

Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Sind wir reihum dran, oder kann jeder spielen, wann immer er denkt, dass es Zeit ist?

Es gibt keine Spielzüge; wer glaubt, gerade die niedrigste Karte zu haben, spielt sie aus. Die Karten werden einzeln auf den Stapel in der Mitte gelegt (Seite 1).

Darf ich allen meine Karte verraten – oder mit Gesten Hinweise geben?

Nein. Die Spieler dürfen ihre Kartenwerte nicht verraten oder zeigen, sich nicht absprechen und keine geheimen Signale verwenden (Seite 1).

Wenn ich mehrere Karten habe, kann ich dann zuerst eine beliebige davon spielen?

Nein. Du musst immer zuerst die niedrigste Karte auf deiner Hand spielen, bevor du deine höheren Karten spielst (Seite 2).

Was passiert, wenn jemand eine Karte in der falschen Reihenfolge spielt?

Sofort aufhören und ein Leben verlieren; Spieler, die niedrigere Karten als die gerade gespielte Karte auf der Hand haben, legen diese Karten beiseite. Konzentriert euch neu und spielt das aktuelle Level weiter, statt von vorne anzufangen (Seite 2).

Wie benutzt man einen Wurfstern?

Ein Spieler schlägt vor, eines zu benutzen, indem er die Hand hebt, und alle müssen zustimmen. Dann wirft jeder Spieler die niedrigste Karte seiner Hand ab, ein Stern wird beiseitegelegt und nach einer kurzen Neufokussierung geht das Spiel weiter (Seite 2).

Behalten wir unsere Karten für das nächste Level, wenn wir ein Level abgeschlossen haben?

Nein. Mischt alle 100 Zahlenkarten und teilt jedem Spieler so viele Karten aus, wie die neue Stufe vorgibt – eine mehr als in der vorherigen Stufe (Seite 2).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.