The Mob

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Mob

Dieses Rollenspiel dreht sich um das organisierte Verbrechen und behandelt die Geschichte und Struktur der Mafia, Verhaltenskodizes und Aufnahmerituale, kriminelle Familien, Schutzgelderpressung und andere Geschäfte sowie die Strafverfolgung. Die Spieler erschaffen Gangster mithilfe von Charakterklassen und Herkunftspaketen, bauen sich einen Ruf auf, leiten Crews und steigen in den Rängen auf, während sie die Aufmerksamkeit der Polizei und eine Gefängnisstrafe vermeiden. Die Regeln unterstützen Schusswechsel, Verfolgungsjagden und kriminelle Geschäfte wie Schutzgelderpressung, Drogenhandel, Glücksspiel und Prostitution. Mit Crew-Entwicklungspunkten können die Spieler ihre Geschäfte zwischen den Spielsitzungen ausbauen. Neue Fertigkeiten, Talente und Namensgeneratoren tragen zusätzlich zum Setting bei.

Spieler
0
Szenario / Abenteuer / ModulKlassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.