The Monster Hunters Club

2020 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Monster Hunters Club

In der Stadt Gulf Haven, Alabama, in den 1980ern entdecken Kinder, dass es Monster wirklich gibt, während Erwachsene sie nicht sehen können. Zwischen Schule, Schlägern, Babysitten und alltäglichem Ärger untersuchen sie übernatürliche Ereignisse und versuchen, die Stadt zu beschützen. Dieses Savage-Worlds-Setting bietet anpassbare Charakterarchetypen, neue Talente und Handicaps, vier Arkane Hintergründe, Settingregeln für die Abenteueratmosphäre der 1980er-Jahre, eine Plot-Point-Kampagne mit Savage Tales und einen Abenteuergenerator. Das Savage-Worlds-Regelbuch wird benötigt.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.