The Mummers' Troupe

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Mummers' Troupe

Die Mummers-Messe kehrt auf ihre Heimatebene zurück, um sich auszuruhen und neue Kraft zu sammeln. Doch Feinde innerhalb und außerhalb der Truppe bringen sie in Gefahr. Als die nahegelegene Stadt nicht wie erwartet erscheint, müssen die Spielercharaktere eine reisende Truppe bilden und dem Verschwinden auf den Grund gehen. In Gloom, der einzigen vollständigen Quelle der Erneuerung für die Messe, decken die Charaktere eine finstere Verschwörung auf, in der Albträume, verborgene Motive und Ereignisse eine Rolle spielen, die ganz anders sind, als sie zunächst scheinen. Für vier bis sechs erfahrene Charaktere der 12. Stufe (oder vergleichbarer Stärke) in AD&D 2. Edition.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.