
1997 · Ressource für das Solospiel
The Mummy Who Wouldn't Die
Die Entscheidungen der lesenden Person gestalten ein Abenteuer, in dem ein heiliges Amulett zu einer Museumsmumie zurückgebracht werden muss, bevor sie bemerkt, dass es fehlt.
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Ohne GM (kein Spielleiter erforderlich, um zu spielen)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)
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Spiel The Mummy Who Wouldn't Die mit Ludoya
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