The Musketeers Go to War

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Musketeers Go to War

Der Krieg wurde erklärt, und zwei Teams – die Scharlachroten Schals und die Scharlachrote Rose – erhalten den Befehl, sich zu einer einzigen Truppe zusammenzuschließen. Die Spieler treten in einem Turnier mit einer Runde gegeneinander an und einigen sich auf ein Symbol, das ihre neu gebildete Einheit repräsentiert, in dem Bestreben, sie zur besten Truppe der Armee zu machen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.