The Mystery of Mystmoor

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Mystery of Mystmoor

Ein eintägiges regionales Living-Greyhawk-Abenteuer für Charaktere der Stufen 2–12. Die Suche nach einer Schwertverzauberung führt die Abenteurer auf eine verborgene Insel im Nyr Dyv, wo sie einer Gruppe Waldelfen helfen und der Quelle der neu erwachten Macht eines Troglodytenlagers auf den Grund gehen müssen. Das Szenario enthält Handouts für die Spieler und farbige Karten.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.