The NC Skill System

1996 · Alternative Regeln (Variante der Grundregeln)

The NC Skill System

Ein flexibles Fertigkeitensystem für Rollenspiele ermöglicht es Charakteren, Fähigkeiten in unterschiedlichsten Bereichen zu entwickeln – vom waffenlosen Kampf bis zum Kochen –, ohne starre klassenbasierte Einschränkungen. Fertigkeiten sind in verwandte Gruppen gegliedert, wodurch eine breit gefächerte Entwicklung möglich wird und Spezialisierung trotzdem sinnvoll bleibt. Charaktere geben Erfahrung aus, um neue Fertigkeiten zu erlernen oder bestehende zu verbessern. Für manche Fertigkeiten ist ein Einstiegswurf auf Grundlage eines Attributs erforderlich, während der weitere Fortschritt normalerweise von Übung und bestimmten Aktionen abhängt. Lehrmeister können die Verbesserung bis zu einem begrenzten Niveau beschleunigen, und das System unterstützt das Hinzufügen neuer, von der Spielleitung entworfener Fertigkeiten.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.