The New World Primer

2009 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The New World Primer

Diese Fantasy-Kampagnenergänzung führt einen neu entdeckten Kontinent ein, auf dem die erste Expedition aus der Alten Welt eine Siedlung errichtet. Die Spielercharaktere helfen dabei, die Wildnis zu bezwingen, mit einheimischen Stämmen zu verhandeln und die wachsende Kolonie zu schützen. Zum Setting gehören die Grippli, ein optimistisches, froschartiges spielbares Volk, neue Monster wie der Raven Mocker und die lemurischen Skelette, neue Talente und Rituale, Abenteueraufhänger sowie ein kurzes Einstiegsabenteuer für Charaktere der ersten Stufe. Name und Lage des Kontinents bleiben offen, damit er in den meisten Fantasy-Kampagnen verwendet werden kann.

Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.