The Obelisk at Dawn

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Obelisk at Dawn

Drei Jahre nachdem Königin Neferisus und ihre Crew an Bord ihres königlichen Himmelsschiffs verschwunden sind, taucht das Schiff über einem Feld wieder auf – offenbar verlassen. Diener des Pharaonenkönigs Suptic-Ka untersuchen das Geheimnis im paradiesischen Jenseits des Osiris. Die Charaktere sind loyale ägyptische Diener, die bereits tot sind. Sie werden mithilfe von zehn Würfeln erstellt und können durch Double-Pump-Klischees magische Kräfte einsetzen. Im Reich des Osiris ist der Tod vorübergehend, und die Charaktere kehren beim nächsten Sonnenaufgang zurück; wer außerhalb davon stirbt, fällt der Auslöschung anheim.

Würfel (hauptsächlich d6)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

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