The Orb of War

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Orb of War

Eine Geschäftsmöglichkeit in Geoff wird ernst, als die Dwur ihren Verbündeten die offene Hand und ihren Feinden die gezückte Axt entgegenstrecken. Dieses regionale Abenteuer ist für APLs 4–10 gedacht und besonders relevant für Zwerge sowie Mitglieder der Metaorganisationen Armee des Steins, Clan Deepholm, Kirche Moradins und Ystrad-Cloer-Cantrev.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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