The Order of Reason

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Order of Reason

In einem dunklen Zeitalter voller Magie, Entdeckungen und Konflikte begleitet das Spiel den Orden der Vernunft bei seinem Bestreben, die Menschheit mithilfe der Acht Konventionen des Daedalus voranzubringen und sich Bedrohungen von außen wie von innen zu stellen. Es erkundet die Burgen, Werkstätten, Schiffe und Höfe des Ordens sowie seine geheimnisvollen Fraktionen, darunter die Handwerker, Himmelsriggler, Gildenleute und Klingen.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.