The Otherverse Armory

2010 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Otherverse Armory

Ein Quellenbuch für das Amerika des nahen Zukunftszeitalters im Otherverse, in dem Überlichtreisen, Powerrüstungen, Energiewaffen, Gentechnik, künstliche Intelligenz und ältere Schusswaffen nebeneinander existieren. Es versammelt militärische und zivile Technologien aus der gesamten Spielwelt, darunter Railguns, Laserwaffen, Fahrzeuge, Drohnen, Computersysteme, den Zugang zur Traumwelt und alltägliche intelligente Geräte. Cybernetik, Gentechnik und Smartlight-Technologie werden nur knapp behandelt; ausführlichere Darstellungen gibt es in separaten Quellenbüchern. Die Technologie der Spielwelt spiegelt eine Gesellschaft wider, die von Überwachung, konkurrierenden Kulturen, fortschrittlicher Raumfahrt und einem ungleichen Zugang zu moderner Ausrüstung geprägt ist.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.