The Quest

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Quest

Ein Dark-Sun-Abenteuer, das im Freien Jahr 12 spielt, als der Schreckenskönig in die Oberflächenwelt zurückkehrt und eine Armee des Lichts eine der sieben Städte in Dunkelheit stürzt. Das Abenteuer entfaltet sich in drei Teilen – Der Tag des Lichts, Die Quest und Die Erhebung –, während die Charaktere der wachsenden Bedrohung und ihrem Möchtegern-Gott gegenübertreten. Es erfordert den Dungeon Master’s Guide, das Player’s Handbook, das Monster Manual, das Expanded Psionics Handbook, die Dark Sun 3 Core-Regeln und Terrors of Athas.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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