The Red Order

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Red Order

Ein mittelalterliches Fantasy-Abenteuer für vier Charaktere der Stufen 6–8, das während einer Zeit der Pest und der Dunkelheit in einem abgelegenen Bergkloster spielt. Der Schauplatz ist mit Ausnahme seiner kalten, gebirgigen Umgebung bewusst nicht näher festgelegt, sodass sich das Abenteuer in eine laufende Kampagne einfügen lässt. Die Charaktere erfahren ein verstörendes Geheimnis und werden von einem mächtigen heiligen Orden dazu gedrängt, einen Kult zu untersuchen, der das Kloster angeblich seit Jahrhunderten unterwandert. Sie müssen sich als Mönche verkleiden, den Orden infiltrieren, die düsteren unterirdischen Tiefen des Heiligtums erkunden und die wahren Motive des Roten Ordens aufdecken. Das Abenteuer enthält Regeln für Standard-Fantasy nach 3.5 und Legends of Excalibur sowie fünf farbige Karten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.