The Rogue Alpha: A Tinker Archetype

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Rogue Alpha: A Tinker Archetype

Dieses Rollenspiel-Ergänzungsheft präsentiert einen Archetyp für einen Tinker-Alpha, der den Tod seines Meisters überlebt oder rebelliert und seine Freiheit erlangt. Die Spieler spielen weiterhin einen mechanischen Charakter, der sich auf Erfindungen, Experimente und eigenständige Entwicklung konzentriert. Der Archetyp gewährt Baupunkte für Selbstmodifikationen, vollständigen Erfindungsfortschritt und eine zunehmend schnellere Aktivierung von Erfindungen. Er kann einen Mini-Me-Automaten einsetzen, der auf seinem eigenen Bauplan basiert, eine ausgewählte Wissensfertigkeit verbessern und Intelligenz zur Bestimmung seiner Trefferpunkte verwenden. Das Spiel muss als Tinker begonnen werden, und normalerweise kann nicht in eine andere Klasse gewechselt werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.