The Root of All Evil

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Root of All Evil

Ein Abenteuermodul für Fantasy-Rollenspielkampagnen der dritten Edition, entwickelt für Charaktere der ersten Stufe. Die Geschichte beginnt im nördlichen Land Shynabyth, wo die Gruppe nach Überresten eines Meteors sucht, der angeblich Mithril enthält. Ihre Nachforschungen enthüllen einen Plan, ein mächtiges magisches Relikt zu erschaffen, das für böse Zwecke eingesetzt werden soll. Das Abenteuer führt nach Reanaaria Bay, wo die Charaktere nach einer Möglichkeit suchen, das Artefakt zu zerstören, und sich seinem Schöpfer stellen.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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