The Savage North

2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Savage North

Eine Saga voller Schwerter und Zauberei in den kalten Barbarenlanden des Wilden Nordens – einem Mini-Setting aus Tundra, Gletschern, Bergen, nebelverhangenen Wäldern und rivalisierenden Religionen. Das Buch stellt barbarische Kulte und Kulte des Blutgottes, die Gesellschaften des Nordens und neue Schauplätze vor, die mit OpenQuest und anderen D100-Systemen kompatibel sind. In vier Abenteuern bewachen die Charaktere einen Karawanenzug, jagen Banditen, suchen in einer von einem Gletscher begrabenen Festung nach einem Artefakt, brechen den Schweinefluch eines Priesters und erkunden die Insel eines tödlichen Zauberers. Enthalten sind außerdem sechs vorgefertigte Helden aus dem Norden, Material zum Setting, Karten und Illustrationen.

Szenario / Abenteuer / ModulFähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (Prozentwürfel)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.