The Scarecrow

2016 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Scarecrow

Dieses Playbook stellt Vogelscheuchen vor, die von Urgeistern oder den Seelen mörderischer Kreaturen beseelt sind und als Wächter dienen, die sich von Angst nähren. Charaktere nutzen Angst als Energiequelle und für Magie. Sie erhalten Moves, mit denen sie ihre Opfer erschrecken, übernatürliche Strafen ertragen, Waffen führen und schließlich einen Raben als Gefährten gewinnen können. Das 21-seitige Playbook umfasst über 20 Moves, Waffen und drei Kompendiumsklassen sowie einen zweiseitigen Charakterbogen, auf dem Werte, Ausrüstung und Fähigkeiten festgehalten werden.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Würfel (verschiedene)

Über das Spiel

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