The Sea Witch

2001 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Sea Witch

Dieses Mini-Abenteuer spielt an einem Leuchtturm an einer abgelegenen Küste oder in der Nähe einer Küstenstadt. Als das Licht auf Old Captain’s Rock erlischt, erhalten die nahegelegenen Fischerdörfer eine Lösegeldforderung von einer Meereshexe, die damit die Schifffahrt und die Sicherheit der örtlichen Seeleute bedroht. Die Spielercharaktere werden vielleicht gebeten, das Lösegeld zu überbringen, einen legendären Schatz aus einer gesunkenen Kriegsgaleere zu bergen oder sich der Hexe zu stellen und den Leuchtturm wieder in Betrieb zu nehmen. Das Abenteuer eignet sich als Küstenausflug neben einer größeren Handlung oder als Teil einer längeren Kampagne und ist für vier Charaktere der 10. Stufe ausgelegt.

Komplexität
3 / 5
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.