The Second World Sourcebook (d20 3.0 Edition)

2001 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Second World Sourcebook (d20 3.0 Edition)

Dieses Quellenbuch bietet einen Kampagnenrahmen, der Abenteuer in der Gegenwart mit traditionellem Fantasy-Rollenspiel verbindet. Es unterstützt sowohl die d20-Modern- als auch die Standard-d20-Regeln und ermöglicht es Charakteren aus beiden Genres, zwischen Welten, alternativen Ebenen oder individuell gestalteten Settings zu wechseln, in denen Technologie, Magie und göttliche Macht unterschiedlich funktionieren. Das Buch enthält Regeln für Genres und Technologie, ein Beispielkampagnensetting, acht Prestigeklassen mit mehr als 200 anpassbaren Kräften sowie ein alternatives, auf Talenten basierendes Fortschrittssystem. Einflussregeln decken über 30 Organisationen und 100 Gefallen ab und verleihen politischen Beziehungen und sozialen Interaktionen mehr Struktur.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.