The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)

2005 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Second World Sourcebook (d20 3.5 Edition)

Dieses Quellenbuch unterstützt Kampagnen, die eine moderne Welt voller Technologie mit einem Fantasy-Reich verbinden, das durch eine chaotische Kluft von ihr getrennt ist. Charaktere können zwischen den beiden Welten wechseln und moderne Ideen und Fertigkeiten in eine Umgebung mitbringen, in der Elektrizität und Schießpulver versagen, Magie und göttliche Kräfte jedoch funktionieren. Es bietet Regeln, die mit d20 Modern und dem regulären d20-Spiel kompatibel sind, darunter Systeme für Technologie und Realität in verschiedenen Welten, acht Prestigeklassen mit mehr als 200 Kräften sowie ein alternatives, auf Talenten basierendes Fortschrittssystem. Einflussregeln decken über 30 Organisationen und 100 Gefallen ab, während ein Beispiel-Kampagnensetting das genreübergreifende Spiel demonstriert. Die elektronische Ausgabe aktualisiert das Material auf die Regeln der 3.5-Edition und enthält das Paktsystem.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.