
2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
The Sensitive
Dieses 19-seitige Zusatzmaterial beleuchtet feinfühlige Charaktere, die Emotionen, Absichten, verborgene Motive und subtile Veränderungen in ihrer Umgebung wahrnehmen. Sie können als Berater, Philosophen, Ermittler oder Schurken auftreten, die andere manipulieren oder ihnen ihre Vision des Friedens aufzwingen wollen. Es stellt drei Archetypen vor – den ESPer, den Profiler und den Volur – und enthält Regeln für psychische Fähigkeiten: mentale Tricks, die den normalen Regeln der modernen Welt trotzen. Außerdem wird erklärt, wie sich psychische Fähigkeiten von Psionik unterscheiden, wie beide miteinander interagieren und wie man sie gemeinsam in ein Spiel einbaut.
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Spiel The Sensitive mit Ludoya
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