The Seventh Night Where Nothing Happens

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Seventh Night Where Nothing Happens

Eine einrundige Living-Greyhawk-Kurzmission im Vale, in der Halbling-Anführer bei der Ehrenwerten Kammer des Herzogtums Urnst eine Charta für ein Handelshaus beantragen. Die Charaktere dienen während der Petition als Leibwachen und navigieren durch die politischen Spannungen rund um die Beziehungen der Halblinge zu den Suel. Dabei unterstützen sie die Fraktion „Halblinge des Vale“, möglicherweise mit Verbindungen zu den Fraktionen „Weißer Hirsch“ oder „Starkes Herz“. Für Charaktere der Stufen 1–11 konzipiert.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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