The Seventh Sin: Ale & Boarding House

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Seventh Sin: Ale & Boarding House

Eine mittelalterliche Fantasy-Taverne, in der Abenteurer zwischen ihren Unternehmungen rasten, Kontakte und Hehler treffen und nach Informationen oder neuen Aufträgen suchen. Das Setting lässt sich problemlos in Kampagnen mit pseudo-europäischer Atmosphäre integrieren.

Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rasterbasiert (verwendet quadratisches Gelände für Bewegung/Kampf)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.