The Shaman's Handbook

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Shaman's Handbook

Dieses d20-System-Ergänzungsbuch führt den Schamanen ein, eine Grundklasse, die ihre Macht aus der Geisterwelt schöpft. Es enthält Prestigeklassen, Zauber, Fertigkeiten, Talente, magische Gegenstände, Amulette und Fetische sowie Anleitungen zu schamanischen Traditionen und zur Geisterwelt. Ein Bestiarium mit Geistern und Gespenstern, neue Monstervorlagen und Kampagnenmaterial helfen sowohl Spielerinnen und Spielern als auch Spielleitungen dabei, die Klasse in eine bestehende Kampagne zu integrieren.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.