The Shop

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Shop

Dieses Quellenbuch stellt den Shop vor – eine geheimnisvolle Organisation, die einen uralten Plan verfolgt, um die Menschheit neu zu gestalten – und beschreibt seinen Konflikt mit der Archer-Verschwörung. Es bietet neue Optionen für Agenten und Schurken, darunter zwei Abteilungen, die Grundklasse Wissenschaftler, erweiterte Talentbäume, Regeln zur Entwicklung von Gadgets sowie neue Ausbildungen, Ressourcen und Ausrüstung. Das Buch enthält Regeln für Superwaffen, zwei große vom Shop angeführte Bedrohungen, die Geschichte von Dr. Avery Schillingsfield und der Helix sowie ein Kampagnenfinale, bei dem eine globale Katastrophe droht. Außerdem gibt es Informationen zur Schurkengemeinschaft, zwei Karten und Material zum Leiten von Abenteuern mit Shop-Agenten oder abtrünnigen Einsatzkräften.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.