
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
The Sind: The Dungeon Mage
Dieses Supplement führt einen zauberkundigen Arkanmagier der 6. Stufe ein, dessen Magie ihre Kraft aus Verliesen und uralten Ruinen schöpft. Die Klasse nutzt akademische Fähigkeiten namens „Klassenpunkte“, um das Gelände von Verliesen zu verändern, Fallen und Spukerscheinungen zu manipulieren und verschlossene Türen zu umgehen. Mit der Zeit erhält sie sogar ein persönliches Verlies zum Trainieren und für taktische Zwecke. Außerdem enthält das Supplement Hintergrundwissen über lebende Verliese, einen Dungeonmancer-Archetyp, der das persönliche Verlies gegen verbessertes Zauberwirken sowie Entdeckungen auf Basis von Alchemisten und Magiern eintauscht, und die spielbare Rasse der Hüttenlinge: lebende Hütten mit extradimensionalem Raum für ihre Gefährten.
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Spiel The Sind: The Dungeon Mage mit Ludoya
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