The Sind: The Dungeon Mage

2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Sind: The Dungeon Mage

Dieses Supplement führt einen zauberkundigen Arkanmagier der 6. Stufe ein, dessen Magie ihre Kraft aus Verliesen und uralten Ruinen schöpft. Die Klasse nutzt akademische Fähigkeiten namens „Klassenpunkte“, um das Gelände von Verliesen zu verändern, Fallen und Spukerscheinungen zu manipulieren und verschlossene Türen zu umgehen. Mit der Zeit erhält sie sogar ein persönliches Verlies zum Trainieren und für taktische Zwecke. Außerdem enthält das Supplement Hintergrundwissen über lebende Verliese, einen Dungeonmancer-Archetyp, der das persönliche Verlies gegen verbessertes Zauberwirken sowie Entdeckungen auf Basis von Alchemisten und Magiern eintauscht, und die spielbare Rasse der Hüttenlinge: lebende Hütten mit extradimensionalem Raum für ihre Gefährten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.