The Sinister Secret of Saltmarsh

1981 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Sinister Secret of Saltmarsh

Ein verlassenes Alchemistenanwesen steht auf einer Klippe außerhalb von Saltmarsh, umgeben von geisterhaften Spukerscheinungen, mysteriösen Lichtern und Gerüchten über vergessene Schätze. In diesem Abenteuer für AD&D-Charaktere am Anfang ihrer Laufbahn untersuchen die Spieler das Haus, decken seine Geheimnisse auf und stellen sich detaillierten Begegnungen. Entworfen für 5–10 Charaktere der Stufen 1–3, enthält es großformatige Karten, Hintergrundinformationen und Begegnungsbeschreibungen für den Spielleiter.

Spieler
0
Komplexität
2,3 / 5
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.