The Sorcerer's Crown

1986 · Ressource für das Solospiel

The Sorcerer's Crown

Ein fantastisches Solo-Abenteuer-Spielbuch begleitet Carr Delling auf seiner Suche nach seinem magischen Erbe, während die korrupten Paladine seines Rivalen Arno ihren Einfluss im ganzen Land ausweiten. Im Verlauf der Geschichte treffen die Spieler Entscheidungen und verwenden zwei sechsseitige Würfel, Trefferpunkte, Fertigkeitspunkte und Erfahrungspunkte, um Herausforderungen zu bewältigen. Das Abenteuer bietet 35 mögliche Enden und setzt eine Trilogie fort, die im Königreich der Zauberei spielt.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Lesen (für Zeitschriften, Abenteuerbücher usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.