The Sorcerers Crusade Companion

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Sorcerers Crusade Companion

Dieses Rollenspiel-Supplement erweitert ein Zeitalter der Entdeckungen, geprägt von Magie, Renaissancekultur, Kriegsführung, Reisen und gesellschaftlichen Ausschweifungen. Es führt unterschiedliche Gruppierungen ein, die außerhalb der Traditionen oder der Vernunft Magie praktizieren, und bietet Informationen über die hohe Gesellschaft, Fechtkunst, ferne Länder und das alltägliche Leben. Neue Eigenschaften, Vorzüge, Nachteile und Plagen bieten zusätzliche Möglichkeiten, Charaktere zu definieren, zu schützen oder herauszufordern.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.