
1998 · Szenario / Abenteuer / Modul
The Star Cairns
Derro-Scharen ziehen durch die Abbor-Alz, die Windmühle Doomgrinder nähert sich ihrem Höhepunkt, und seltsame Sichtungen sowie Gerüchte über Banditen beunruhigen Hardby. Der Zirkel der Acht glaubt, dass der Schlüssel zur Verhinderung der Katastrophe in fünf uralten Krypten liegt, doch der Standort der fünften ist unbekannt. Diese Abenteuersammlung präsentiert fünf separate Schauplätze, die einzeln gespielt oder zu einer größeren Kampagne verbunden werden können. Die Charaktere erkunden Krypten, stellen sich ihren Bewohnern und suchen nach verborgenen Schätzen und Antworten. Die Szenarien sind für vier bis acht Charaktere der Stufen 5–8 ausgelegt und können an Gruppen unterschiedlicher Stärke angepasst werden.
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Spiel The Star Cairns mit Ludoya
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