
2020 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
The Sticky GM
Ein Leitfaden für Game Master, Dungeon Master und Spielleiter:innen, deren vorbereitete Rollenspielrunden unerwartete Wendungen nehmen. Er stellt eine einfache Methode mit Haftnotizen vor, um geplante Begegnungen, NSCs und Handlungselemente neu anzuordnen, wenn die Spieler:innen unerwartete Entscheidungen treffen. So lassen sich vorbereitetes Material wiederverwenden, das Tempo der Spielrunde im Blick behalten und Abenteuer am Laufen halten, ohne die Spieler:innen auf einen festen Pfad zu zwingen.
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