The Summoner:  A Dungeon World Playbook

2013 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Summoner: A Dungeon World Playbook

Eine Grundklasse für Dungeon World, bei der sich alles darum dreht, fantastische Kreaturen zu binden und zu kontrollieren. Der Beschwörer entwirft einzelne Beschwörungen, indem er aus über 20 Eigenschaften auswählt und so Wesen mit Fähigkeiten wie Fliegen, zerstörerischer Kraft, elementaren Domänen oder übernatürlichem Wissen formt. Drei Beispielbeschwörungen zeigen die Vielfalt der möglichen Kreationen: von einem donnernden Riesenbären über einen fünfgesichtigen Schicksalsweber bis hin zu einem Schwarm flammender Bienen.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.