The Sun Never Sets

2007 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Sun Never Sets

Ein quasi-historisches, übernatürliches Spionage-Rollenspiel rund um Verschwörungen, das hauptsächlich im 19. Jahrhundert und im 14. Jahrhundert v. Chr. spielt. Die Geschichten führen aber auch in andere Epochen der dazwischenliegenden drei Jahrtausende. Das Spiel kombiniert einfache Kernregeln mit komplexeren Rückblenden-Regeln, die Ereignisse aus verschiedenen Epochen miteinander verknüpfen. Es entstand im Rahmen eines 24-Stunden-Rollenspiels und wurde noch nicht vollständig getestet.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.