
2017 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
The Sundered World
Zu Beginn der Zivilisation beschützen Erwachte Magier landwirtschaftliche Dörfer auf dem Balkan im Schatten des Falls. In einer Welt ohne Schleier vermischen sich die materielle und die Geisterwelt. So geraten die Bemühungen der Menschheit, das Land zu zähmen, in Konflikt mit den Halbgeistern, den Kindern des Vaterwolfs. Dieses Kapitel stellt einen historischen Schauplatz für Werewolf: The Forsaken und Mage: The Awakening vor und behandelt dessen Themen, Fraktionen und übernatürliche Konflikte.
Szenario / Abenteuer / ModulKampagnen-Setting (Spielwelt)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
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Spiel The Sundered World mit Ludoya
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