The Swashbuckler's Handbook

2000 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Swashbuckler's Handbook

Ein Quellenbuch für ein Setting der Renaissance voller Höflinge, Künstler, Philosophen, Fürsten und Magier, in dem Duelle, Verführung, Attentate und politische Intrigen den traditionellen Schlachtfeldkonflikt ersetzen. Es beschreibt die Fraktionen der Ksirafai, der Guildsmen, der Solificati und der Hermetiker sowie Ars Cupiditae, eine Form der Magie, die sich um Herzen, Gedanken und polierte Klingen dreht. Außerdem enthält es Anleitungen für Spielleiter, Charaktertypen, klassische Stunts und Material für Geschichten voller Verrat, Gewalt und Schurkerei.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.