The Swing Reality Guide

2003 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

The Swing Reality Guide

Ein Pen-&-Paper-Rollenspiel, das auf den thelemischen Ideen von Wille und Liebe basiert und magische Traditionen wie Wicca, Voodoo und Alchemie einbezieht. Die Wirklichkeit schwingt wie ein Pendel zwischen gegensätzlichen Möglichkeiten hin und her – so sind Schauplätze möglich, die von Drachen und Feen bis hin zu Lasern und Computern reichen. Die Spieler erschaffen glaubwürdige, facettenreiche Charaktere und nutzen ein stufenbasiertes System für detaillierte Kämpfe und Magie, ohne sich in allzu vielen Zahlen zu verlieren. Kämpfe sind gefährlich, während das frei gestaltbare Magiesystem dazu einlädt, Wissen aus der realen Welt einzubringen. Der Wille der Charaktere kann die Spielwelt, ihre Bewohner und sogar das Wesen der Wirklichkeit selbst beeinflussen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.