The Swordmage

2018 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

The Swordmage

Ein Verteidiger an vorderster Front verbindet Schwertkampf mit arkaner Magie. Mit hoher Rüstung und Siegeln bestraft er Gegner, die weniger gut geschützte Verbündete angreifen. Zauber verleihen Nahkampfangriffen Feuer und Blitz, blocken eingehende Schläge und bieten weitere taktische Möglichkeiten. Dieser vollständige Klasseneintrag umfasst 11 Talente, 4 Siegel und 34 Zauber.

Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Über das Spiel

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