The Thieves' Arm

2002 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

The Thieves' Arm

Dragon Pass steht unter imperialer Besatzung, und die Rebellion stützt sich auf Banditen, Gesetzlose, Abtrünnige und andere Kriminelle. Die Helden müssen diese unterschiedlichen Gruppen vereinen und sich zugleich Lunarischen Armeen, gefährlicher Magie und einem imperialen Magistraten stellen, dessen private Truppen offenbar jeden ihrer Schritte vorhersehen. Dieses Ergänzungsbuch enthält kriminelle Gruppen, Schlüsselwörter, Kulte, Charaktere, eigens entwickelte Szenarien und die Geheimnisse des Diebesgottes Lanbril für Hero Wars und HeroQuest. Eine optionale Handlung führt die Rebellion von den Schlachten in den Tarsh-Exilgebieten über Abenteuer und Heldenquests bis hin zu einem entscheidenden Bandenkrieg in Furthest.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.