The Thieves Den

2010 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Thieves Den

Abenteurer jagen den König der Diebe in der Stadt Istamere, nachdem die königliche Schatzkammer mehrfach ausgeraubt wurde. Der Auftrag bringt 250 GM für den Tod des Diebeskönigs, dazu kommen 50 GM für jeden gestohlenen Gegenstand, der dem König zurückgebracht wird. Das Hauptziel besteht darin, den Diebeskönig zu finden und zu töten. Die gestohlenen Gegenstände wiederzubeschaffen, bringt eine zusätzliche Belohnung.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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