The Thing at the Threshold

1992 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Thing at the Threshold

Eine Kampagne für Call of Cthulhu in den 1920ern folgt einer dramatischen Kette beunruhigender Ereignisse, die sich über zehn Jahre erstrecken und auf einen weitverbreiteten Wahnsinn zulaufen. Die vollständige Geschichte wird in drei Kapiteln präsentiert, mit Hintergrundinformationen zu wichtigen Charakteren und einer umfangreichen Sammlung detaillierter Handouts für die Spieler.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.