The Ties that Bind (Pathfinder)

2015 · Szenario / Abenteuer / Modul

The Ties that Bind (Pathfinder)

Dieses Pathfinder-Abenteuer ist für vier bis fünf Charaktere der 6. Stufe ausgelegt. Die Gruppe reist vom verschneiten Klavek-Königreich an die warmen Küsten von Picollo, wo ein Kleriker der Großen Mutter vier uralte heilige Stätten wiederherstellen und die Grundlagen der Halblingsgesellschaft neu aufbauen will. Die Charaktere müssen Vorurteile, Bestechung, politische Absprachen und rivalisierende Interessen meistern, während sie Zugang zu einer gesperrten Insel erhalten. Seemonster, Plünderer, uralte Fallen und ein verdorbener Wassertempel stellen ihre Kampffähigkeiten und Vielseitigkeit auf die Probe. Das Abenteuer enthält wiederkehrende Beziehungen zu NSCs, eine Einflussverfolgung für Picollos Zukunft, ein kleines Artefakt, einen uralten magischen Segen, Hinweise zur Anpassung an größere Gruppen und detaillierte Karten.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.